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Résumé Hikaru no Go volume 1

Dan Bluesummers
Hikaru no Go #1
L'histoire commence dans un grenier, Hikaru, jeune garçon aux cheveux blonds décolorés, cherche des affaires qu'il pourrait revendre.
Dans sa recherche, il tombe sur une étrange boîte, une boîte de Go, un jeu qu'il trouve totalement inintéressant...Il voit des taches de sang sur cette table de Go, et entend alors une voix, c'est la voix de Saï, un ancien joueur de go mort il y a plusieurs siècles de ça.
Il rentre dans l'esprit d'Hikaru, et ne veut qu'une chose, pouvoir jouer au Go, ce jeu qu'il aime tant. Hikaru ne supporte pas de l'avoir dans son esprit, et ne supporte pas le go, mais quand il refuse Saï se met à pleurer, et Hikaru a de subites envie de vomir...
Alors, il se voit dans l'obligation de participer à des tournois de Go.
Au bout de quelques temps, il commence à s'habituer à la présence de Saï et en tire même profit (pour les contrôles d'histoires, quel tricheur^^)...
Un jour, il rencontre un jeune expert de Go de son âge, il lui lance un défi. Pour son premier match, il affrontera un champion de Go, et, grâce à Saï, le battra...
Ce champion, Akira, qui n'avait jusqu'à présent jamais perdu, est destabilisé, dérangé, ne sait plus quoi faire, et veut à tout pris avoir sa revanche.
Il jouera donc de nouveau contre Hikaru, ou plutôt Saï qui le battra à plates couture en très peu de mouvements, à ce moment là, Akira commence à se poser des questions, comment un garçon si désintéressé par le go (qui ne joue que pour l'argent) peut avoir un tel talent et le battre alors que lui, s'entraîne avec son père depuis son plus jeune âge...
Intéressé par ce jeune enfant, le père d'Akira, Toya Meïjin, champion de Go lui aussi, l'homme le plus proche du coup divin veut affronter ce Hikaru.
Hikaru commence à se débrouiller sans avoir toujours besoin des conseils de Saï, et quand il arrive seul, pris de panique, il quitte la salle. Toya, est impressionné par ce jeune talent...
Après ça, Hikaru veut jouer au go de lui même, sans que Saï ne le supplie ou pleure...
A la fin de ce volume, un personnage crachant sur le Go arrive...
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